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  • 공공 미디어 _ 사용자 경험과 데이터를 활용, 공간 미디어의 디지털 전환 (DX)

디지털사이니지48

디지털사이니지 정의 및 시장 규모 간판과 표지판을 사이니지(Signage)라 하며, OOH(Out Of Home media)는 사이니지를 활용하여 콘텐츠를 담아내는 미디어를 의미한다. 일상에서 흔히 보는 간판, 포스터, 게시판 등을 광고업계에서는 OOH(옥외광고)라고 하며, 우리에게 친숙한 OOH(옥외광고)는 영화 포스터, 건물의 대형 간판과 고속도로 주변의 광고판과 버스정류장의 광고물, 그리고 거리와 건물의 안내표지판 등이 대표적이다. 사이니지(간판과 표지판)를 기반의 OOH(옥외광고) 에 디지털(Digital)이 융합되면서 디지털 사이니지(Digital Signage)가 정의되었고, 디지털 사이니지는 많은 정보와 콘텐츠를 제공하는 기반이 되었으며 이것을 토대로 새로운 매체로 부상하게 된 것이 DOOH(Digital Out Of Hom.. 2012. 6. 20.
디지털사이니지 공간 구축 방법론 #DOOH 디지털사이니지를 구축하는 데 있어 지금까지는 SI 기업과 광고 및 통신회사가 주축이 되어 기존의 IT 인프라를 구축하는 방법론으로 대부분 접근을 하였다. 일부 SI업체에서 UX를 도입하면서 공간에서의 서비스에 대한 이해를 시도한적이 있지만, 아직도 종합적인 관점에서 디지털사이니지 공간 구축에 대한 정확한 구축 프로세스 정의를 내리지 못하고 있는 것이 현실이었다. 현대아이티시절 디지털사이니지 공간 구축을 위한 컨설팅 용역 프로젝트를 수행하는 계기가 있었다. 환경디자인 업체와 제품 개발업체 그리고 현대아이티가 함께 참여한 공동 프로젝트였다. 이 프로젝트 총괄 PM을 맡게되었던 나는 "구축 방법론"을 만들고, 해당 프로세스를 활용하여 프로젝트에 적용하고자 하였다. 각 사의 분야와 역할과 경험이 상이하여 컨소시.. 2012. 5. 21.
디지털 사이니지에 적용되는 기술 #DOOH 초기 디지털사이니지는 대형디스플레이를 간판 대신 설치하는 개념으로 출발을 하였으며, 그에 따른 기술들은 대부분 기존의 컴퓨터에 적용된 범주 안에서 또 다른 형태의 컴퓨터 기기를 다루는 방식으로 운영이 되었다. 일반적으로 네트워크를 설치하지 않았을 경우 USB를 통해 콘텐츠를 표시하는 방식과 Client/Server 방식으로 네트워크를 통해 콘텐츠를 직접 필요에 따라 전송하는 방식으로 운영이 되었다. 이후 원거리와 다양한 지역을 동시에 관리하고, 각 지역마다 다른 콘텐츠를 송출하기 위해 좀 더 효과적인 방법으로 웹을 이용한 솔루션들이 등장하였다. 그리고 표준화에 대한 관심과 좀 더 발전적인 IT 기술들이 사용자들의 경험에 확대에 의해 요구되고 있는 시점이다. 표준화의 필요성 표준화된 기술과 정책에 의하지 .. 2012. 5. 3.
디지털사이니지 개념과 생태계 구축의 필요성 #DOOH 1. 개념 Signage(간판, 신호)를 Digital로 표현해주는 기기를 Digital Signage로 지칭하며, Telescreen은 Signage(간판, 신호)보다는 많은 양의 콘텐츠를 원거리에 전달하는 통신기반의 기기를 일컫고 있다. Digital Signage와 Telescreen은 LCD, LED, Plasma displays, Projector, 투명 LCD 등이 기존의 간판을 디지털로 대체 및 교체하는 개념으로 접근되었다. 간판이 갖고 있는 콘텐츠는 광고와 신호를 효과적으로 사람들에게 전달해주고자 했던 것이며, 그에 따른 다양한 형태의 광고기법과 신호들이 개발되었다. 광고업계에서는 OOH(Out Of Home media)라고 한다. 즉 집 밖의 매체로 분류하여 사람들에게 효과적인 콘텐츠를 .. 2012. 4. 23.
디지털사이니지의 효과적인 정보 전달 방법 제안 #DOOH 각 미디어 마다 콘텐츠를 사용하는 사람들의 경험이 다른다. 이러한 사용자들의 경험을 UX라고 한다. UX를 통해 우리가 알 수 있는 것은 사람들이 대상을 바라보고 활용하는 방법을 통해 대상의 정체성을 파악할 수 있다는 것이다. 많은 서비스와 기능을 제공할 때 사람들은 그 대상에 대한 정의를 내리지 못하고 아예 활용 자체를 하지 못하는 경우도 있다. 그리고 대상의 서비스와 기능을 사용자들이 나름 해석하여 재 정의 하는 경우도 있다. 갑자기 뜸금없이 UX 관점의 얘기를 하는 이유는 바로 디지털사이니지가 갖고 있는 정체성의 모호성이 사용자로 하여금 제대로 활용하지 못하게 하는 요인이 된다. 지금까지 디지털사이니지는 광고를 제공하는 기기로 인식되어 사람들에게 유용한 정보가 있음에도 전자 광고판이라는 인식에 그 .. 2012. 3. 12.