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  • 공공 미디어 _ 사용자 경험과 데이터를 활용, 공간 미디어의 디지털 전환 (DX)

디지털사이니지49

디지털사이니지 : Mix & Match Networks(주) #DOOH컨설팅회사 설립 오늘이라는 현재를 살아가는 지금 속에는 늘 과거와 현재 그리고 미래가 혼재되어 있음을 느끼게 된다. 지구라는 별 속에 아프리카의 원주민에서 우주선을 타고 지구 밖으로 탐험하는 사람들까지 몇천년의 역사를 동시대에 앉고 살아가고 있는 우리... 늘 앞만 보고 달려 왔던 산업과 사업에 대한 잠시 멈추어 서게 하는 부분이다. 조그마한 사무실을 새롭게 마련하고 디지털사이니지 컨설팅 비지니스를 위해 다시 만났던 분들과 새롭게 인연이 된 분들을 만났고 있다. 그 분들 속에 느껴지는 것이 사업과 산업 속에서도 트랜드의 과거와 현재 그리고 미래가 존재한다는 것이다. 그러한 느낌은 결국은 받아들이는 사람들의 경험과 그리고 환경에 따라 달라질 것이며, 그것이 디지털사이니지 컨설팅을 하는 새로운 사업분야를 개척하는 입장에서는.. 2011. 10. 10.
디지털사이니지 : 온라인 길거리 쇼핑몰과 디지털사이니지 컨설팅회사 창업 #DOOH 법인을 새로 설립하고 사무실 내부를 정리하고 있는 와중에 파트너사의 사장님이 잠시 찾아오셨다. 그 분과는IT관련한 많은 아이디어를 공유하고 사업에 대한 전망과 새로운 사업에 대한 검토 및 투자를 하시는 분이시다. 정리되지 않은 사무실에 불쑥 찾아오셔서 함께 가을 햇살을 따뜻하게 맞으며 점심식사를 하던 중 작년 2010년 현대아이티 재직시절 "온라인 길거리 쇼핑몰" 사업 구상건에 대한 이야기를 꺼내놓으셨다. 당시에 디지털 사이니지와 스마트 폰을 이용한 온라인 쇼핑몰 구축 사업을 논의하였고, 그와 관련된 사항들을 구체화 시키면서 많은 의견을 나누었던 적이 있었다. 국내 환경인프라가 갖추어지고, 디지털사이니지가 확대되고 스마트 폰의 보급에 따라 반드시 실현가능한 사업으로 그 시기를 조율하였던 비지니스 모델이었.. 2011. 9. 29.
디지털사이니지: 편의점 광고투자 사업과 연계한 비지니스모델의 한계와 대안 #DOOH 디지털사이니지 사업 초기 편의점을 중심으로 하여 광고 투자 사업을 전개했었다. 기본 컨셉은 편의점이 장소를 제공하고, 투자사가 토탈 솔루션을 제공하여 광고 유치에 따른 수익을 배분하는 방식이었다. 이 비지니스 모델은 기획단계에서는 비지니스 수익구조가 좋았으며, 광고로서의 가치를 갖고 있는 것 처럼 보였다. 그런데 편의점이라는 곳에 대한 공간에 대한 이해가 부족한 상태에서 유동인구가 많고, 많은 상품들이 판매하는 전국 단위의 소매점이라는 함정에 빠졌다. 특히 큰 함정은 편의점의 Buying Power가 광고 수주에 일정한 역할을 할 수 있을 것이란느 추측이었다. 즉 광고 미디어로서 접근을 했을 뿐 공간 미디어로 접근하지 못한 한계를 그대로 노출한 경우였다. 어쩌면 다행이었는 지도 모른다. 현대아이티 시절 .. 2011. 9. 27.
디지털사이니지 구축을 위한 기본적인 이해 #DOOH 디지털사이니지는 미디어이다. 미디어는 콘텐츠를 공유하고 유통함으로써 가치를 가진다. 디지털사이니지는 공간미디어이다. (DOOH - Digital Out of Home media) 공간에 따른 미디어 설계를 통해 가치를 창조할 수 있다. 디지털사이니지가 공간미디어라는 개념으로 접근을 해야하는 가장 큰 이유는 바로 사람들과의 소통을 의미하기 때문이다. 공간이 가지고 있는 목적을 이해하고 그곳에서 사람과 콘텐츠와의 Interface & Communication 역할을 하는 것이 디지털사이니지이다. 공간과 디지털사이니지와의 역할은 공간은 하드웨어가 되고 디지털사이니지는 소프트웨어가 되어 사람들에게 콘텐츠를 제공해야 하는 것이다. 공간미디어로 디지털사이니지 구축을 위해 공간에 대한 개념적 이해가 필수적이다. 공간.. 2011. 9. 19.
디지털사이니지 Public Media와 Personal Media와의 소통 디지털사이니지 비지니스를 하면서 iPhone의 등장은 시장에 강한 변화의 바람을 일으켰다. 기존의 디지털사이니지는 공간에 머물러 정보를 전달 할 수 있도록 사용자들을 잡아 놓는 역할을 할 수 있었지만, iPhone과 스마트폰의 등장은 시간과 장소에 구애받지 않고 사용자에게 정보와 지식을 얻고 활용할 수 있게 만들었다. 이는 디지털사이니지 비지니스에서 콘텐츠 서비스와 공간미디어에 대한 좀 더 깊이 있는 개발과 연구와 접근을 요하는 과제가 되었다. 내 머리 속에 떠나지 않는 것이 키워드가 "Public Media"와 "Personal Media"와의 소통이었다. IT기반으로는 얼마든지 통신할 수 있는 다양한 기술들이 있다. 하지만 중요한 것은 정보와 지식 서비스 차원에서 어떻게 사용자들에게 전달할 것이냐라는.. 2011. 9. 5.