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  • 공공 미디어 _ 사용자 경험과 데이터를 활용, 공간 미디어의 디지털 전환 (DX)

공공 미디어/실감 전시 & 콘텐츠11

스마트 전시 (SMART Exhibition) _ 구축 사례집 디지털 사이니지 사업과 문화 예술의 만남은 개인적으로는 뜻밖의 일이었다. 박물관, 미술관, 전시를 시간이 허락할 때마다 다녔다. 문화, 예술을 풍미할 수 있는 가성비 높은 활동이다. 박물관, 미술관, 전시장을 다니며 든 자연스럽게 생각의 정리(?)라는 것을 하게 된 것이 공간과 콘텐츠 그리고 사람이라는 3가지 요소에 대한 관심이었다. 공간, 콘텐츠, 사람은 디지털 사이니지 사업을 하면서 고민했던 부분이다. 초기 디지털 사이니지 규정을 공간 미디어(Space Media)로 설정을 하였다. 공간이 갖고 있는 목적과 콘텐츠에 따른 디지털 사이니지의 역할을 제시해 나갔다. 어느 순간 공간 미디어(Space Media) 보다는 콘텐츠 사용자의 프로슈머 역할에 집중을 하면서 공공 미디어 (Public Media)로.. 2021. 5. 16.
스마트 구로 홍보관 기획, 설계, 구축_ (박물관, 미술관, 전시관 디지털 미디어 구축 사례) 스마트 구로 홍보관은 기존의 박물관, 전시관과는 다른 접근을 시도하였다. 기존에는 대부분 공고가 나가기 전에 담당자와 협력 업체 관계자들이 협업을 하여 촉박하게 구축 가이드 라인을 만들어서 사업을 추진하거나, 입찰 때 기본 가이드 라인만을 제시한 후 제안 업체의 아이디어를 바탕으로 구축하는 경우가 대부분이었다. 이러한 방식은 세밀한 기획과 설계보다는 개발과 구축 관점에서 접근을 하는 것이다. 스마트 구로 홍보관은 연구 용역은 설계를 전제로 하였지만, 설계를 위한 기획에서 부터 차근차근 업무를 진행하여 최종 설계를 완성하는 방식으로 하엿으며, 이후 개발, 구축은 제시된 설계와 시방서를 기반으로 설계 변경 없이 진행하는 것에 초점을 두었다. 최근에 박물관, 체험,홍보관의 디지털 미디어를 이용한 프로젝트가 늘.. 2020. 4. 6.
디지털을 활용한 전시관, 체험관, 미술관, 박물관 기획 2015년 부터 3년간 수행했던 과제 "군중 움직임 콘텍스트 기반 전시정보모델링 및 클라우드 캐스트 스템 개발" 을 통해 엠앤엠 네트웍스는 미국, 유럽, 일본, 중국 그리고 한국의 주요 전시관, 미술관, 체험관, 박물관(이하 전시관) 현장 조사를 하는 경험을 하게되었다. 짧은 시간에 여러 나라의 전시관을 조사하고 해당 기관의 학예사와 도슨트와의 인터뷰를 "공간, 콘텐츠, 사람" 간의 관계를 적립하는 계기가 되었다. 이러한 연구의 결과는 현재 디지털 사이니지 기반 공간 미디어를 기획, 구축, 운영하는 기반이 되었다. 공공 장소에서의 공간, 콘텐츠 사람 간의 관계를 설정하는 것이 가장 핵심적인 사항이라는 것을 알게 된 연구 조사였다. 전시의 목적은 콘텐츠를 관람객에게 효과적으로 정보 및 메세지를 전달하는 데.. 2019. 1. 19.
디지털사이니지 관련 주요 사업 (엠앤엠네트웍스) 디지털사이니지 전문 컨설팅 기업으로 출발한 "엠앤엠네트웍스 (M&M Networks) 주요 실적"을 정리하였습니다. 2017년까지 수행한 주요 분야로 6개로 분류하였습니다. 1. DOOH & Retail : 옥외 광고 미디어 & 리테일 샵 2. Museum & Exhibition : 박물관 & 전시관 3. Media Art : 미디어 아트 4. Consulting / R&D : 컨설팅 및 연구 개발 5. Data Analysis : 데이터 분석 6. Product development : 제품 개발 및 유통 간략한 회사 소개와 함께 레퍼런스 소개 페이지에는 영상과 보고서로 통해 자세한 내용을 확인할 수 있도록 했습니다.일부 레퍼런스는 고객사와의 비밀 유지 계약 및 고객사의 요청으로 모두 담지 못한 부분이.. 2018. 10. 28.
국립 생태원 미디리움 미디어 아트 (디지털사이니지 전시 확장) 전시 관련 연구 용역 (동선 분석, 콘텐츠와 관람자와의 소통, 미디어 기획 및 설계, 콘텐츠 기획 등등)을 하면서 아트 디렉터 역할을 조금씩 꿈꾸었다. 아트 디렉터의 역할은 작품을 중심으로 이해관계자 간의 소통이 핵심이다. 작가에 대한 이해를 바탕으로 관객에게 무엇인가를 전달할 수 있어야 한다. 그 무엇이 명확한 정답일 필요는 없다. 누군가에겐 작가와 같은 의미를 누군가에게는 그 나름의 의미를 그리고 누군가에게는 이해할 수 없지만 새로운 경험으로 전달되면 된다. 다만 작가의 의도와 작품 속의 개연성을 이해할 수 있는 정도를 목표로 할 뿐이다. 개인적으로 미디어 아트 디렉터로 국립 생태원 미디리움 미디어 아트에 임하는 생각이었다. 국립 생태원의 미디어 아트 구축하게 된 배경은 앞서 진행한 연구 보고서에 근.. 2018. 5. 27.