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  • 공공 미디어 _ 사용자 경험과 데이터를 활용, 공간 미디어의 디지털 전환 (DX)

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[데이터 분석] 전통 시장 사업을 위한 조사 분석 보고서 (용인중앙시장) 전통 시장을 중심으로 사회적 사업 활동을 하고자 하는 파트너사의 요청으로 "전통 시장에서 장사 하기"라는 명제를 갖고 공간 및 사용자 조사 분석을 시작하였다. 선한 의도를 갖고 실험적인 시도를 하는 기업에게 가능한 객관적 근거와 실패에 대한 준비와 성공의 요소를 찾기 위해 전통 시장에 대한 기존의 접근 방법과 다르게 접근하고자 하였다. 공공 미디어 구축 방법론으로 공간, 장소, 사람, 기술과 사업성을 분석하는 엠앤엠네트웍스의 방법론을 접목해 보기로 했다. 제시된 공간은 용인 중앙 시장이었다. 용인 중앙 시장의 특성과 주변 상황과 사용자에 대한 조사를 하고, 장사하기 좋은 장소와 주요 목표 고객층 그리고 사업성을 측정하는 순으로 진행하였다. 그리고 주요 고객층과 소통할 수 있는 장사 아이템을 위한 컨셉 키.. 2018. 8. 20.
터치스크린 기반 중앙차로 버스정류장 디지털 사이니지 미디어 급 변화하는 시대에서 무엇을 기준으로 우리 사회를 바라보는가에 따라 관점과 비전과 평가가 달라질 수 있다. 변화는 어떠한 방식이든 시행착오를 겪게된다. 시행착오를 극복하는 방향성이 올바르지 않거나, 본질을 벗어난 명분만으로 급 변화하는 시대의 사회 기준을 제시한다면 당장은 그럴 듯 하여도 결국은 시간이 지나면 퇴색될 수 밖에 없다. 터치스크린 기반 서울 중앙차로 버스 정류장 미디어 구축에 참여하면서 예상되는 것들은 다양한 의견들에 대한 평가와 의견이 쏟아질 것이라는 두려움이었다. 하지만 해야하고, 하고싶고, 그 가치와 의미가 남달라 적극적으로 참여를 하였다. 특히 몇 년전까지 우리 나라는 디지털 사이니지 부분에서 해외의 벤치마킹 대상이 되었다. 그런데 최근 몇년 사이에 법, 제도와 부처간의 이해 관계 상.. 2018. 6. 6.
언론사의 디지털사이니지 공공 미디어 진출에 따른 기대 몇 년 전까지 신문 언론사의 옥외 광고 사업은 LED 전광판을 설치하여 자사의 뉴스를 중심으로 옥외 광고 사업을 하였다. 최근에 신문 언론사들의 옥외 광고 사업 진출이 아주 활발하다. 기존의 신문 언론사와 종편 방송 언론사까지 옥외 광고 시장에 뛰어 들면서 옥외 광고 산업에 변화가 일어나고 있다. 국내 옥외 광고(OOH: Out Of Home media) 산업은 전통적으로 중견, 중소 기업의 옥외 매체를 보유한 기업이 매체를 광고 대행사 및 광고주에게 판매하는 방식으로 시장이 형성되어 있었다. 과거 국내 옥외 광고는 시장 규모가 제한적이던 시절에는 광고 효과 보다는 유동 인구와 교통량이 많은 도심과 역세권을 중심으로 옥외 광고가 운영이 되었다. 디지털사이니지가 옥외 광고매체로 등장하면서 옥외 광고 산업 .. 2018. 6. 3.
국립 생태원 미디리움 미디어 아트 (디지털사이니지 전시 확장) 전시 관련 연구 용역 (동선 분석, 콘텐츠와 관람자와의 소통, 미디어 기획 및 설계, 콘텐츠 기획 등등)을 하면서 아트 디렉터 역할을 조금씩 꿈꾸었다. 아트 디렉터의 역할은 작품을 중심으로 이해관계자 간의 소통이 핵심이다. 작가에 대한 이해를 바탕으로 관객에게 무엇인가를 전달할 수 있어야 한다. 그 무엇이 명확한 정답일 필요는 없다. 누군가에겐 작가와 같은 의미를 누군가에게는 그 나름의 의미를 그리고 누군가에게는 이해할 수 없지만 새로운 경험으로 전달되면 된다. 다만 작가의 의도와 작품 속의 개연성을 이해할 수 있는 정도를 목표로 할 뿐이다. 개인적으로 미디어 아트 디렉터로 국립 생태원 미디리움 미디어 아트에 임하는 생각이었다. 국립 생태원의 미디어 아트 구축하게 된 배경은 앞서 진행한 연구 보고서에 근.. 2018. 5. 27.
국립 생태원 체험 공간 운영 활성화 방안 보고서 (디지털사이니지 전시 구축 활용) 2017년 국립 생태원의 방문자 센터를 "생태 미디어 체험공간 운영 활성화 방안" 연구를 수행하였다. 본 연구의 핵심은 방문자 센터에 디지털 미디어 적용을 통해 국립 생태원 가치를 높이는 전략을 수립하는 것이었다. 총 3개년으로 단계별 구축 방안 기획과 그에 따른 구축 시나리오와 특성 등을 보고서에 담았다. 1. 생태미디어 체험 공간 운영 활성화 방안 보고서 2. 생태미디어 체험 공간 운영 활성화 방안 부록 - I 3. 생태미디어 체험 공간 운영 활성화 방안 부록 - II 4. 생태 미디어 체험 공간 운영 활성화 방안 부록 - III 디지털 미디어 및 체험 공간 기획과 설계를 위한 연구는 국내에서는 아직 체계화 되어 있지 않다. 그 이유는 미디어 서비스와 ICT 기술에 대한 이해를 바탕으로 사용자와 고객.. 2018. 5. 26.
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