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공공 미디어 _ 사용자 경험과 데이터를 활용, 공간 미디어의 디지털 전환 (DX)
디지털을 활용한 전시관, 체험관, 미술관, 박물관 기획
2015년 부터 3년간 수행했던 과제 "군중 움직임 콘텍스트 기반 전시정보모델링 및 클라우드 캐스트 스템 개발" 을 통해 엠앤엠 네트웍스는 미국, 유럽, 일본, 중국 그리고 한국의 주요 전시관, 미술관, 체험관, 박물관(이하 전시관) 현장 조사를 하는 경험을 하게되었다. 짧은 시간에 여러 나라의 전시관을 조사하고 해당 기관의 학예사와 도슨트와의 인터뷰를 "공간, 콘텐츠, 사람" 간의 관계를 적립하는 계기가 되었다. 이러한 연구의 결과는 현재 디지털 사이니지 기반 공간 미디어를 기획, 구축, 운영하는 기반이 되었다. 공공 장소에서의 공간, 콘텐츠 사람 간의 관계를 설정하는 것이 가장 핵심적인 사항이라는 것을 알게 된 연구 조사였다. 전시의 목적은 콘텐츠를 관람객에게 효과적으로 정보 및 메세지를 전달하는 데..
2019. 1. 19.