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  • 공공 미디어 _ 사용자 경험과 데이터를 활용, 공간 미디어의 디지털 전환 (DX)

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스마트 시티에서의 디지털 사이니지의 역할과 유망서비스 탐색 2019년 연구의 중심에는 스마트 시티 키워드였다. 그리고 디지털 사이니지 산업 성장에도 스마트 시티는 큰 역할을 했다. 산재되어 있는 것들을 모으고, 정리히며 스마트 시티에서 재조명되거나, 새롭게 정의되아야 하는 디지털사이니지 서비스에 대한 전문가와의 토론은 유의미했다. 2019 옥외 광고 연구 포럼의 핵심 주제는 스마트 시티와 데이터이다. 각 분야의 전문가들이 모여 만든 보고서를 공유하고자 한다. 국내 옥외 광고의 흐름과 발전 방향을 볼 수 있는 소중한 자료라고 생각한다. 디지털 사이니지가 옥외 광고 영역에서 확장되어 공공 미디어로 스마트 시티에서의 역할과 서비스에 개인적으로는 중점을 둔 포럼 보고서라 더욱 의미를 가진다. 다사다난 했던 2019년 한국옥외광고센터의 연구 포럼에 참여하여 함께 논의 하.. 2020. 3. 12.
2020 디지털 사이니지 전망과 기대 국내외 디지털 사이니지 산업(Supply Eco-Chain)과 시장 (Customer Touch point)의 큰 변화가 2019 년에 눈에 띄게 시작되었다. 수치적으로 조사를 한 것은 아니지만 시장의 흐름과 기업 준비 사항을 보면서 가늠해 볼 수 있었다. 과거 디지털 사이니지 산업은 디스플레이를 중심으로 셋톱(Set-top), CMS(Contents Management System), 인터넷, 콘텐츠, 운영 순으로 관련 산업이 연계 성장하였다. 시장 측면에서는 옥외 광고(Out Of Home media)를 시작으로 공간 기반의 미디어(Space Media)로 확대되었다. 디지털 사이니지 시장은 옥외 광고 이후 새로운 비지니스 모델이 필요했고, 스마트 시티 사업은 현재 성장 계기를 제공하고 있다. 스마트.. 2020. 3. 1.
투명 LED 사업을 통해 배운 비타민 제품과 서비스의 생존 전략 지난 1년간 투명 LED 사업을 국내외에 집중하면서 시장 현황과 반응을 경험하였다.투명 디스플레이에 대한 최종 고객과 사용자들의 반응은 매우 높았다. 이러한 반응이 일부 기업에 대한 과도한 기대로 투자로 이어지는 상황도 있었다. 금융자본과 산업 자본이 움직이는 방식이 틀리기에 단정하여 말하기는 어렵지만, 지나친 기대감은 현재로서는 섣부른 듯 하다. 기술이 꼭 시장을 선도하는 시대는 아니기 때문이다. 현재 제품화된 투명 LED 디스플레이가 고객과 사용자의 반응에 화답하기에는 한계가 있었다. 고객과 사용자가 생각하는 디스플레이와 현재 제품화된 투명 LED 디스플레이 Cap 차이를 설명하고, 구현할 수 있는 최대를 제시하였지만 쉽게 수긍을 하지 않는 상황이었다. 이러한 상황을 돌이켜 보면서 분석을 해 보았다... 2019. 2. 23.
HCI Korea 2019_발표 자료 : 디지털 버스 노선도 서비스... _디지털 사이니지 HCI Korea 2019에서 사례 발표 자료를 공유한다. 본 자료에서는 종로 중앙차로 버스 정류장의 디지털 버스 노선도 서비스의 기획에서 구축 및 운영까지의 사례에 대한 내용을 담았다. 중점을 둔 내용은 디지털 버스 노선도의 개발 과정이 일련의 프로세스를 갖고 진행한 과정을 전달하고자 하였다.특히 기획에서 구축 운영 데이터 분석의 전 과정을 하나의 프로젝트에서 경험함으로써 얻을 수 있는 가치를 제시하였다. 그리고 디지털 사이니지 솔루션 구축이 SI 가 아닌 공공 미디어 (Public Media) 서비스 설계 (Service Design)라는 시각의 전환을 소개하였다. 공공 미디어 서비스 디자인에 기술과 이익 실현, 지속성, 결과에 대한 기대 효과가 반영되어야 함을 경험 기반으로 설명 하였다. 최근 지자.. 2019. 2. 15.
디지털을 활용한 전시관, 체험관, 미술관, 박물관 기획 2015년 부터 3년간 수행했던 과제 "군중 움직임 콘텍스트 기반 전시정보모델링 및 클라우드 캐스트 스템 개발" 을 통해 엠앤엠 네트웍스는 미국, 유럽, 일본, 중국 그리고 한국의 주요 전시관, 미술관, 체험관, 박물관(이하 전시관) 현장 조사를 하는 경험을 하게되었다. 짧은 시간에 여러 나라의 전시관을 조사하고 해당 기관의 학예사와 도슨트와의 인터뷰를 "공간, 콘텐츠, 사람" 간의 관계를 적립하는 계기가 되었다. 이러한 연구의 결과는 현재 디지털 사이니지 기반 공간 미디어를 기획, 구축, 운영하는 기반이 되었다. 공공 장소에서의 공간, 콘텐츠 사람 간의 관계를 설정하는 것이 가장 핵심적인 사항이라는 것을 알게 된 연구 조사였다. 전시의 목적은 콘텐츠를 관람객에게 효과적으로 정보 및 메세지를 전달하는 데.. 2019. 1. 19.