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  • 공공 미디어 _ 사용자 경험과 데이터를 활용, 공간 미디어의 디지털 전환 (DX)

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2019년 디지털 사이니지 전망과 기대 2013년 말 부터 시작된 시장 전망과 기대에 대한 내용을 작성하기 시작하였다. 순수 개인적인 시각에서 작성한 글이었고, 사업을 하면서 느낀 여러 사항들을 매해 정리 겸 기록하는 의미이었다. 1. 2013년 [디지털 사이니지/컬럼& 기고] - 디지털 사이니지 산업 2013년 결산 및 2014년 전망2. 2014년 [디지털 사이니지/컬럼& 기고] - 2014년 전망 : 초 연결 사회(Hyper-connectivity Society)에서의 디지털 사이니지 역할3. 2015년 [디지털 사이니지/컬럼& 기고] - 2015 디지털 사이니지 전망 [디지털 사이니지/컬럼& 기고] - 2015년 디지털 사이니지 키워드4. 2016년 [디지털 사이니지/컬럼& 기고] - 2016년 디지털사이니지 산업 전망 I (정책변화).. 2019. 1. 9.
디지털사이니지 사업 성공 전략 - I 디지털사이니지 사업에 10년이 넘게 종사하다보니, 관련 산업의 역사를 피부로 느끼며 지금까지 살아온 듯하다. 10년 전 그때 함께 시장에서 활동했던 분들 중에서 아직도 소위 이 바닥에 남아 계신 분은 몇 안된다. 그리고 이젠 새로운 젊은 친구들이 스타트 업을 통해 시장에 진출하기도 하고, 시장의 성장과 발전에 따라 기존 기업 중에서 신규 사업으로 진출하는 경우도 늘어나고 있다. 시장의 성장과 발전이 지속되고 있음은 고무적인 일이다. 다만 우려스러운 것은 스타트 업과 신규 사업으로 진출하는 기업 모두 수익 모델을 지나치게 한정적으로 광고에만 치중하고 있다. 수익 모델로 대부분의 기업들이 광고를 기반으로 하고 있다. 광고의 속성에 대한 이해와 디지털사이니지를 이용한 광고 미디어에 대한 이해가 충분하지 않은 .. 2018. 11. 25.
디지털사이니지 관련 주요 사업 (엠앤엠네트웍스) 디지털사이니지 전문 컨설팅 기업으로 출발한 "엠앤엠네트웍스 (M&M Networks) 주요 실적"을 정리하였습니다. 2017년까지 수행한 주요 분야로 6개로 분류하였습니다. 1. DOOH & Retail : 옥외 광고 미디어 & 리테일 샵 2. Museum & Exhibition : 박물관 & 전시관 3. Media Art : 미디어 아트 4. Consulting / R&D : 컨설팅 및 연구 개발 5. Data Analysis : 데이터 분석 6. Product development : 제품 개발 및 유통 간략한 회사 소개와 함께 레퍼런스 소개 페이지에는 영상과 보고서로 통해 자세한 내용을 확인할 수 있도록 했습니다.일부 레퍼런스는 고객사와의 비밀 유지 계약 및 고객사의 요청으로 모두 담지 못한 부분이.. 2018. 10. 28.
디지털사이니지 정의와 개념의 발전 과정을 정리하다. 디지털 사이니지와 관련한 블로그를 쓴지도 어느덧 7년이라는 시간이 흘렀다. 첫 블로그가 2011년 7월 12일이었다. [디지털 사이니지/컬럼& 기고] - 디지털사이니지 사업의 첫발을.... #DOOH 첫 글을 쓸 때는 디지털 사이니지 사업에 대한 경험을 공유하고 시장과 솔루션에 대한 이해 제공과 옥외 광고(OOH : Out Of Home media) 시장에 편중된 시장과 산업의 변화를 주고자 하는 목적이었다.당시에는 시장이 옥외 광고에 지나치게 치중이 되어 옥외 광고를 디지털화하는 도구로 디지털 사이니지가 정의되는 상황이었다. 디지털 사이니지가 독립적인 산업과 다양한 시장을 갖기 위해서는 새로운 개념과 정의 그리고 규정이 필요하다는 생각을 많이 하였다. 그래서 디지털 사이니지 종사자로 산업에 대한 개인 .. 2018. 9. 10.
버스 정류장 디지털 버스 노선도 개발 보고서 - 디지털 사이니지 2017년 준비하여 2018년 초에 모두 설치 완료하고 2018년 8월까지 지속적으로 안정화 작업을 수행한 종로 중앙차로 버스정류장 디지털 노선도 프로젝트! 기획, 설계, 양산, 개발, 구축, 운영, 안정화, 업데이트 전 과정에서 사용자 중심과 옥외 환경에 최적화된 솔루션 그리고 운영 편의성에 중점을 두고, HW, SW, Contents, Service, Network, Maintenance 하나하나를 모두 검토하고 점검하는 과정을 거쳐 개발 구축되었다. 1. 기획 단계에서는 국내외 사례와 고객 요구 분석 그리고 운영 장점과 운영사 가치 설정에 중점을 두었다. 2. Service 측면에서는 직관적이고, 최소의 행위로 정보를 얻을 수 있도록 서비스 전 과정을 모델링하고 시뮬레이션하여 사용자에게 조금의 불편.. 2018. 8. 30.