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  • 공공 미디어 _ 사용자 경험과 데이터를 활용, 공간 미디어의 디지털 전환 (DX)

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디지털 사이니지 서비스 디자인을 위한 요소 디지털 사이니지를 구축하기 위해서는 기술의 방향성은 유비쿼터스를 지향하고 있으며, 서비스 운영 측면은 융합 미디어를, 공간 구축을 위해서는 공공 디자인이 필요하다. 기술과 공간 기반의 기획과 설계 그리고 서비스 운영을 위해서는 하나의 컨셉을 갖고 큰 틀 속에서 설계되고 구축되어야 한다. 하나의 컨셉을 큰 틀로 잡아낼 수 있는 것은 결국은 고객과 기업 간의 접점에서 필요와 욕구를 표현하는 방법의 균형에 있다. 기술적으로 유비쿼처스를 지향하는 것은 디지털 사이니지가 단방향의 미디어에서 양방향의 미디어로 발전하고, 주변 정보를 토대로 하여 사람과 기계, 기계와 기계간의 소통을 하면서 언제 어디서든 원하는 정보를 기기의 기종에 제약받지 않고 제공받을 수 있도록 발전하고 있기 때문이다. 공공 디자인 부분은 공공장.. 2013. 3. 19.
디지털 사이니지 서비스 디자인 도입의 필요성 디지털 사이니지 부분에 서비스 디자인의 도입이 필요한 이유는 고객과 기업 접점의 균형을 위한 것이다. 디지털 사이니지는 독자적으로는 공공 미디어이면서, 홈 미디어와 개인미디어와 결합된 융합 미디어로서 자리 잡고 있다. 융합 미디어로서 콘텐츠 생산자, 제공자 그리고 유통 및 소비자 간의 경계가 낮으며 양방향성을 갖고 소통하고 있다. 그렇기 때문에 기업과 고객 간 접점의 균형을 위한 서비스에 대한 디자인이 필요하다. 또한 기업의 경우도 생태계에 여러 기업들이 함께 협업을 하는 구조이기에 공공미디어 서비스를 위한 기업 간의 역할과 책임 그리고 업무에 대해 정의하고 규정할 필요성이 있다. 급 변화하는 사회의 흐름에서 정의하고 규정하는 것이 어쩌면 시대에 뒤처진 부분일 수도 있다. 하지만 정의하고 규정하는 것이 .. 2013. 3. 13.
디지털 사이니지 산업 SWOT 분석 및 경쟁력 제고 방안  내부요인과 외부 요인 분석에 있어 중점을 둔 것은 국내 디지털 사이니지 산업의 강점과 약점을 도출하였으며, 외부환경 요인으로 선진국의 디지털 사이니지 산업을 기준으로 기회와 위협 요인을 도출하여 제시를 하였다.  서비스적인 측면에서 보면 선진국과 국내의 격차는 크지 않다. 다만 수익 모델의 편중 현상은 국내가 광고 비중이 높은 편이다. 또한 시장의 규모면에서 미국, 유럽, 일본에 비해 절대 시장의 크기가 국내가 작아 시장을 키우기에 쉽지 않다. 기술 부분에 있어서는 국내의 경우 산업간 기술 수준 불균형이 많고, 해외 기술 의존이 높다. 시장측면에서는 국내는 중소 제조업체의 경쟁이 심하여 수익성이 좋지 않으며, 대기업의 경우 시장의 규모가 작아 적극적이지 않다. 미국, 일본, 유.. 2013. 3. 5.
디지털 사이니지 표준화를 통한 R&D 추진 스마트 사이니지 산업을 통찰하는 데 벤치마킹이 되는 분야가 유비쿼터스 산업이다. 유비쿼터스 산업은 건설과 ICT의 융합으로 도시 전체를 스마트화 시키는 사업이다. 유비쿼터스 사업의 추진에 따른 경험을 토대로 하여 스마트 사이니지 기술의 발전 방향을 가늠할 수 있다. 유비쿼터스 산업이 융,복합의 기틀을 마련한 SOC(사회 간접 자본) 사업이었다면 스마트 사이니지는 사업 모델을 기반으로 한 수익 모델 사업의 형태에서 유비쿼터스로 지향하고 있다. 그렇기 때문에 유비쿼터스에 도출된 산출물과 기술들에 대해 파악해야 한다. 유비쿼터스 기술 개발 과정에서 사회 인프라 구축에 따른 표준화 제정은 관련 기술들을 발전시키고 준비하는 데 많은 공헌을 했다. 마찬가지로 스마트 사이니지 산업 역시 표준화에 대한 논의와 연구가 .. 2013. 2. 27.
디지털 사이니지 활성화를 위한 법,제도 문제점 및 대안 새로운 산업이 생겨나게 되면 기존의 법, 제도와 부딪치는 것은 어쩔 수 없는 부분이다. 융,복합 산업의 발전에 따라 법, 제도화가 규정되면 다시 새로운 산업이 생겨나는 상황에서 법과 제도의 개선이 때론 소모적일 때가 많다. 하지만 산업은 기본적인 공급과 수요 관계에서 법, 제도를 정하는 데 있어 모호하지 않으면서 지나치게 세밀하지도 않는 테두리를 규정되어야 한다. 그리고 그 규정 내에서 시행법과 판례를 통해 융,복합화 하는 산업과 조화를 이루어가야 한다. 현재 디지털 사이니지와 관련해서 법, 제도의 개선 사항은 여러 부처에 흩어져 있다. 개선이라 함은 새로운 산업의 등장에 따른 추가적으로 규정 또는 기존의 규정에 산업을 새롭게 편입시켜 그 범위를 정해야 하는 데, 하나의 산업이 여러 부처에서 흩어져 있어.. 2013. 2. 20.
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