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  • 공공 미디어 _ 사용자 경험과 데이터를 활용, 공간 미디어의 디지털 전환 (DX)

공공 미디어/컬럼119

디지털사이니지 제조,개발 기업의 비지니스 소통 이야기 세상을 살아가는 지혜 중의 하나는 흐름을 읽는 것이다. 흐름이라는 것은 변화를 의미하며 변화는 지속성을 가지고 발전하며 그 발전은 큰 틀에서는 순환의 진리를 갖고 있지만 작은 차원에서는 끊임없는 앞으로 나아감을 의미한다. 산업에서 흐름을 읽는 다는 것은 타이밍이 빨라도 늦어도 그에 따른 비용과 도전이 요구되는 사안이다. 그래서 타이밍이 중요하다. 타이밍이라는 것을 정확히 맞추기는 어렵다. 다만 그 타이밍을 리딩하느냐 아니면 한발 뒤에서 준비하고 편입하느냐라는 부분은 중요하다. 타이밍 시점을 중심으로 한발짝 선후는 흐름을 읽는 기업들에게는 기회가 되지만 그 보다 앞서거나 그 보다 뒤쳐지게 되면 혹독한 비용을 지불하거나 혁신의 대상이 되어 버리는 경우가 많다. 그래서 변화는 늘 물 흐르듯이 진행하고 깨어있.. 2013. 10. 25.
공공미디어로 창조경제를 견인하는 디지털 사이니지 창조경제와 디지털 사이니지라는 주제를 갖고 신문 기고의뢰가 왔었다. 최근의 화두인 창조경제에 대한 용어가 이제 디지털 사이니지 부분까지... 곰곰히 생각해 보면, 유비쿼터스에서 스마트에서 융복합 그리고 창조경제까지 계절에 따라 옷을 바꿔입는 느낌이며, 옷의 선택이 산업에 있는 것이 아니라, 옷을 입혀주는 쪽의 의도를 잘 파악해야 하는 어려움이 있다. 어째던 새롭게 입어봐야할 옷에 대한 고민과 정의를 생각하며, 기고에 응했었다. 창조경제의 핵심은 "여러 분야의 산업과 협업을 하고(과거에는 이것이 융복합이었고) 새로운 산업을 창출하며 (과거에는 IT벤처 창업 붐) 일자리를 만들며 (청년 창업, 1인창조 기업이고 지금은 스타트 업으로 이어지는) 산업과 창업이 자유롭게 순환시키며 이러한 순환 과정에서 새로운 경.. 2013. 5. 20.
한국텔레스크린협회 해외 동향 보고 자료 정기적으로 제공되고 있는 텔레스크린 협회의 해외 동향 자료. 이번 자료에는 현대 IBT의 일본 합작사 코넥스현대이노베이션에 대한 소개가 저에게 눈에 띄는 군요^^ 그리고 해외 사례를 보면 다양한 분야에서 디지털 사이니지가 시도되고 있으며, 무안경 3D에 대한 시도도 보입니다. 무안경 3D 부분은 아직은 국내외 마케에서 자리를 잡아 가기에는 한계가 있는 듯 합니다만 마케에서 답을 얻어야 하는 특성상 지속적인 시도가 발전을 가져오리라 생각합니다. 아래의 내용은 첨부하는 화일의 내용입니다. 참조하시길 바랍니다. ㅁ (미국) 크리스티社, 개인 큐레이팅이 가능한 디지털 사이니지 설치 ㅁ (미국) Magnetic3D社, 무안경 3D 미디어 합작 기업 설립 ㅁ (미국) Zoom社, 피트니스 분야 디지털 사이니지 네트.. 2013. 5. 15.
미래 시나리오 - 교통 부분 퇴근 시간 2시간 전에 스마트 시계를 통해 오늘 저녁 친구 집들이 일정에 대한 공지가 왔다. 주요 개인 일정의 경우 아내와 공유를 하고 있기에 아내에게서 과음하지 말라는 문자가 도착했다. 집들이에 참석하는 친구들의 명단이 공유되었는 데, 오랜만에 만나는 친구도 있어 오늘 저녁은 모처럼 동창 모임 분위기가 될 듯 하다. 친구 집은 서울 외곽이기에 회사에서 출발을 고려한 최적의 교통편이 필요했다. 회사 BPM(Business Process management) 확인 결과 오늘 1시간 일찍 퇴근 신청을 하고, 차주에 화요일에 1시간 연장 근무를 할 수 있음을 확인하고 근태 관리 설정을 하였다. 친구 집까지 가기 위해서는 지하철과 광역버스를 갈아타는 환승을 해야 했다. 회사에서 나와 지하철로 갔다. 지하철 입구.. 2013. 4. 22.
[한국텔레스크린협회] 디지털 사이니지 해외동향 정보 한국텔레스크린협회에서 발행하는 해외 동향 송부를 공유합니다. 디지털 사이니 산업의 저변확대와 협회의 소식을 전하고자 하는 뜻에서 좋은 정보를 함께 공유하고자 합니다. ========================================================================= ㅁ (미국) 크리스티社, 개인 큐레이팅이 가능한 디지털 사이니지 설치 ㅁ (미국) Magnetic3D社, 무안경 3D 미디어 합작 기업 설립 ㅁ (미국) Zoom社, 피트니스 분야 디지털 사이니지 네트워크 강화 ㅁ (미국) Visix社, 파워포인트 사용자를 위한 디지털 사이니지 웹서비스 개시 ㅁ (미국) 3M社, 대화형 디지털 사이니지 가상 프레젠터 출시 ㅁ (미국) HMN社, 의사 대상 디지털 사이니지 네트워.. 2013. 4. 16.
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