본문 바로가기
  • 공공 미디어 _ 사용자 경험과 데이터를 활용, 공간 미디어의 디지털 전환 (DX)

디지털 사이니지27

디지털사이니지 기술기획 디지털 사이니지의 기반이 되는 기술은 하드웨어의 디스플레이, 미디어 플레이어이고 소프트웨어 부분에서는 콘텐츠 생성, 배포, 관리, 운영이고 네트워크에서는 유,무선 인터넷과 통신, 콘텐츠 기술과 UI & UX 부분 등이다. 해당 기술들은 디지털 사이니지를 구축하고 운영하기 위한 기본이면서 기반이 되는 기술들이다. 소프트웨어 부분은 향후 콘텐츠 중심의 미디어 운영 부분의 영역에서 확장하여 하드웨어 제어, 콘텐츠 검색, 빅데이터, 공간 및 상황 분석 등의 지능형 소프트웨어 부분으로 발전을 해야 한다. 그리고 콘텐츠 부분은 양방향 콘텐츠를 중심으로 한 실감형 콘텐츠의 개발과 개인화 등으로 발전 하고, UI & UX부분은 감성 기반으로 한 서비스와 제품 개발에 중점을 두어야 할 것이다. 디스플레이는 소재와 크기의.. 2013. 2. 13.
디지털 사이니지 산업의 발전방향 - I 옥외 광고 미디어(OOH : Out Of Home media)는 단방향의 노출형 광고정보 전달 매체였다. 디지털 사이니지가 기존의 옥외 광고 기기들을 부분적으로 대체하면서 디지털 옥외 광고 미디어(DOOH : Digital Out Of Home media)로 디지털 콘텐츠 미디어 역할을 수행하게 되었다. 디지털 옥외 광고 미디어(DOOH : Digital Out Of Home media)가 매체로서의 역할을 수행하고 있었지만, 디지털 사이니지 역시 단방향의 노출형에 머무는 한계를 갖고 있었다. 이후 양방향 콘텐츠들이 디지털 옥외 광고 미디어(DOOH : Digital Out Of Home media)에 적용이 되면서 디지털 사이니지를 스마트 사이니지로 발전했다. 디지털 사이니지가 광고와 정보 제공자 중심.. 2013. 1. 31.
삼성전자와 LG전자에게 디지털사이니지 마켓전략 제언 국내외 디지털 사이니지 산업에서 삼성전자와 LG전자를 거론하지 않고서 시장을 논할 수 없다. 글로벌에서 디스플레이 제조사로서의 시장지배력과 IT 제조 회사로서 보유하고 있는 브랜드 파워는 막강하다. 그런데 세계 디지털 사이니지 시장을 이끌어갈 수 있고 새로운 시장을 만들어 낼 수 있는 역량을 지닌 두 기업이 디지털 사이니지 시장에 대한 전략적 접근에 있어서 혁신적이지 못한 관행에 머물러 있어 안타깝기만 하다. 컨슈머시장 관점에서 디지털 사이니지 시장을 바라보며 기존의 시장의 룰을 벗어나기 어렵다. 기존의 유통 시장 체제에서 디지털 사이니지산업의 특성을 제대로 이해하지 못하고 물량과 브랜드로 시장에 접근하고 있는 두 기업의 현재의 상황은 참으로 안타깝다. 디지털 사이니지 시장이 대기업과 중소기업간의 경쟁에.. 2013. 1. 28.
디지털 사이니지 정의 기술기획을 위해 먼저 파악해야할 부분이 디지털 사이니지에 대한 정의 부분이다. 개념적 도출을 통한 기술기획의 범위를 파악함으로써 기반 기술, 핵심 기술, 미래 기술에 대한 부분을 논할 수 있다. 그래서 디지털 사이니지 정의에 대한 부분을 먼저 살펴보고 새롭게 정의를 도출하고자 했다. 디지털 사이니지에 대한 포괄적인 정의를 내린 것은 KT가 신규사업을 위해 정의했던 내용이 처음이었다. 그리고 그 개념에는 디스플레이를 중심으로 한 단방향성을 지향하는 내용을 담고 있었다. 디지털 사이니지로 정의 되기는 어려운 디스플레이 중심의 정의였다. KT는 디지털 사이니지는 “공공 장소와 상업 공간에서 다양한 정보와 광고 등의 메시지를 LCD, LED, Plasma, CTR 등을 통해 전달하는 다양한 디지털 디스플레이의 .. 2013. 1. 23.
디지털 사이니지 공급망 사슬과 생태계 현황 디지털 사이니지의 시장 구조는 공급망 사슬과 생태계를 이해해야 한다. 초기 공급망 사슬이 체계화 되지 않은 상황에서 생태계가 혼란을 겪으며, 레드오션으로 규정되어졌기 때문이다. 디지털 사이니지 시장의 성장성은 있으나 수익을 창출하기 위한 시장 관점에서는 시장의 규모가 크지 않기 때문에 나타난 현상이었다. 시장이 개화되지 않은 상황에서 광고 수익에 의존 하면서 광고, 서비스, 통신, IT제조, IT 솔루션의 대기업에서 중소기업까지 앞 다투어 진출함에 따라 시장이 조기에 과열되는 양산을 보였다. 그리고 디지털 사이니지 시장을 형성하고 키우는 데 있어서 공공 시설물과 공공 매체의 기능과 역할이 있기에 정부의 역할이 필요 했는 데, 정부의 참여가 미흡했던 부분도 기업 간의 과열이 커진 것도 이유이다. 시장에 따.. 2013. 1. 15.