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  • 공공 미디어 _ 사용자 경험과 데이터를 활용, 공간 미디어의 디지털 전환 (DX)

디지털 사이니지27

한국텔레스크린협회 해외 동향 보고 자료 정기적으로 제공되고 있는 텔레스크린 협회의 해외 동향 자료. 이번 자료에는 현대 IBT의 일본 합작사 코넥스현대이노베이션에 대한 소개가 저에게 눈에 띄는 군요^^ 그리고 해외 사례를 보면 다양한 분야에서 디지털 사이니지가 시도되고 있으며, 무안경 3D에 대한 시도도 보입니다. 무안경 3D 부분은 아직은 국내외 마케에서 자리를 잡아 가기에는 한계가 있는 듯 합니다만 마케에서 답을 얻어야 하는 특성상 지속적인 시도가 발전을 가져오리라 생각합니다. 아래의 내용은 첨부하는 화일의 내용입니다. 참조하시길 바랍니다. ㅁ (미국) 크리스티社, 개인 큐레이팅이 가능한 디지털 사이니지 설치 ㅁ (미국) Magnetic3D社, 무안경 3D 미디어 합작 기업 설립 ㅁ (미국) Zoom社, 피트니스 분야 디지털 사이니지 네트.. 2013. 5. 15.
[한국텔레스크린협회] 디지털 사이니지 해외동향 정보 한국텔레스크린협회에서 발행하는 해외 동향 송부를 공유합니다. 디지털 사이니 산업의 저변확대와 협회의 소식을 전하고자 하는 뜻에서 좋은 정보를 함께 공유하고자 합니다. ========================================================================= ㅁ (미국) 크리스티社, 개인 큐레이팅이 가능한 디지털 사이니지 설치 ㅁ (미국) Magnetic3D社, 무안경 3D 미디어 합작 기업 설립 ㅁ (미국) Zoom社, 피트니스 분야 디지털 사이니지 네트워크 강화 ㅁ (미국) Visix社, 파워포인트 사용자를 위한 디지털 사이니지 웹서비스 개시 ㅁ (미국) 3M社, 대화형 디지털 사이니지 가상 프레젠터 출시 ㅁ (미국) HMN社, 의사 대상 디지털 사이니지 네트워.. 2013. 4. 16.
디지털 사이니지 서비스 디자인을 위한 요소 디지털 사이니지를 구축하기 위해서는 기술의 방향성은 유비쿼터스를 지향하고 있으며, 서비스 운영 측면은 융합 미디어를, 공간 구축을 위해서는 공공 디자인이 필요하다. 기술과 공간 기반의 기획과 설계 그리고 서비스 운영을 위해서는 하나의 컨셉을 갖고 큰 틀 속에서 설계되고 구축되어야 한다. 하나의 컨셉을 큰 틀로 잡아낼 수 있는 것은 결국은 고객과 기업 간의 접점에서 필요와 욕구를 표현하는 방법의 균형에 있다. 기술적으로 유비쿼처스를 지향하는 것은 디지털 사이니지가 단방향의 미디어에서 양방향의 미디어로 발전하고, 주변 정보를 토대로 하여 사람과 기계, 기계와 기계간의 소통을 하면서 언제 어디서든 원하는 정보를 기기의 기종에 제약받지 않고 제공받을 수 있도록 발전하고 있기 때문이다. 공공 디자인 부분은 공공장.. 2013. 3. 19.
디지털 사이니지 산업 SWOT 분석 및 경쟁력 제고 방안  내부요인과 외부 요인 분석에 있어 중점을 둔 것은 국내 디지털 사이니지 산업의 강점과 약점을 도출하였으며, 외부환경 요인으로 선진국의 디지털 사이니지 산업을 기준으로 기회와 위협 요인을 도출하여 제시를 하였다.  서비스적인 측면에서 보면 선진국과 국내의 격차는 크지 않다. 다만 수익 모델의 편중 현상은 국내가 광고 비중이 높은 편이다. 또한 시장의 규모면에서 미국, 유럽, 일본에 비해 절대 시장의 크기가 국내가 작아 시장을 키우기에 쉽지 않다. 기술 부분에 있어서는 국내의 경우 산업간 기술 수준 불균형이 많고, 해외 기술 의존이 높다. 시장측면에서는 국내는 중소 제조업체의 경쟁이 심하여 수익성이 좋지 않으며, 대기업의 경우 시장의 규모가 작아 적극적이지 않다. 미국, 일본, 유.. 2013. 3. 5.
디지털 사이니지 활성화를 위한 법,제도 문제점 및 대안 새로운 산업이 생겨나게 되면 기존의 법, 제도와 부딪치는 것은 어쩔 수 없는 부분이다. 융,복합 산업의 발전에 따라 법, 제도화가 규정되면 다시 새로운 산업이 생겨나는 상황에서 법과 제도의 개선이 때론 소모적일 때가 많다. 하지만 산업은 기본적인 공급과 수요 관계에서 법, 제도를 정하는 데 있어 모호하지 않으면서 지나치게 세밀하지도 않는 테두리를 규정되어야 한다. 그리고 그 규정 내에서 시행법과 판례를 통해 융,복합화 하는 산업과 조화를 이루어가야 한다. 현재 디지털 사이니지와 관련해서 법, 제도의 개선 사항은 여러 부처에 흩어져 있다. 개선이라 함은 새로운 산업의 등장에 따른 추가적으로 규정 또는 기존의 규정에 산업을 새롭게 편입시켜 그 범위를 정해야 하는 데, 하나의 산업이 여러 부처에서 흩어져 있어.. 2013. 2. 20.