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  • 공공 미디어 _ 사용자 경험과 데이터를 활용, 공간 미디어의 디지털 전환 (DX)

공공 미디어/연구보고16

디지털사이니지 기술기획 디지털 사이니지의 기반이 되는 기술은 하드웨어의 디스플레이, 미디어 플레이어이고 소프트웨어 부분에서는 콘텐츠 생성, 배포, 관리, 운영이고 네트워크에서는 유,무선 인터넷과 통신, 콘텐츠 기술과 UI & UX 부분 등이다. 해당 기술들은 디지털 사이니지를 구축하고 운영하기 위한 기본이면서 기반이 되는 기술들이다. 소프트웨어 부분은 향후 콘텐츠 중심의 미디어 운영 부분의 영역에서 확장하여 하드웨어 제어, 콘텐츠 검색, 빅데이터, 공간 및 상황 분석 등의 지능형 소프트웨어 부분으로 발전을 해야 한다. 그리고 콘텐츠 부분은 양방향 콘텐츠를 중심으로 한 실감형 콘텐츠의 개발과 개인화 등으로 발전 하고, UI & UX부분은 감성 기반으로 한 서비스와 제품 개발에 중점을 두어야 할 것이다. 디스플레이는 소재와 크기의.. 2013. 2. 13.
디지털 사이니지 산업의 발전방향 - II IT 강국으로 자부하는 국내에서 갖고 있는 한계가 바로 소프트웨어 경쟁력이다. 스마트 사이니지 부분에 있어서도 마찬가지로 소프트웨어에 대한 경쟁력이 선진국 보다 낮다. 기본적인 운영 솔루션에 대한 부분은 경험이 토대가 되어 경쟁력을 갖고 있지만, 지속적인 개발 보다는 운영에 따른 보완으로 개발이 되고 있어서 기술적 향상과 진보된 기술적용에는 미흡하다. 특히 하드웨어 연동부분과 상황 인식 및 공간, 환경 정보를 수집하고 분석하는 부분에서는 전문적인 기업이 많지 않다. 스마트 사이니지는 하드웨어의 안정성 신뢰성과 함께 정보를 수집 가공 분석 유통 재활용 및 새로운 콘텐츠로 재생산하는 부분에서 소프트웨어와 센서 기반의 기술과 네트워크 컨트롤 기술들이 절실하다. 이러한 기술들은 하나로 융합되어 제공되어야 하는 .. 2013. 2. 6.
디지털 사이니지 산업의 발전방향 - I 옥외 광고 미디어(OOH : Out Of Home media)는 단방향의 노출형 광고정보 전달 매체였다. 디지털 사이니지가 기존의 옥외 광고 기기들을 부분적으로 대체하면서 디지털 옥외 광고 미디어(DOOH : Digital Out Of Home media)로 디지털 콘텐츠 미디어 역할을 수행하게 되었다. 디지털 옥외 광고 미디어(DOOH : Digital Out Of Home media)가 매체로서의 역할을 수행하고 있었지만, 디지털 사이니지 역시 단방향의 노출형에 머무는 한계를 갖고 있었다. 이후 양방향 콘텐츠들이 디지털 옥외 광고 미디어(DOOH : Digital Out Of Home media)에 적용이 되면서 디지털 사이니지를 스마트 사이니지로 발전했다. 디지털 사이니지가 광고와 정보 제공자 중심.. 2013. 1. 31.
<스마트미디어 학회 기고문> 플랫폼으로 살펴보는 DOOH 마켓과 동향 DOOH에서 플랫폼 기반과 생태계 관계성을 파악하는 것은 산업을 이해하는 데 중요하다. 플랫폼(컨포넌트+룰)에 대한 정의로 DOOH산업을 보면 컨포넌트는 디지털 사이니지가 되고 룰은 생태계로 설명할 수 있다. DOOH산업의 플랫폼을 마켓이 된다. 이유는 각 산업이 서로 다른 형태로 독립적으로 또는 일부 수직적 산업 활동을 하다가, DOOH 마켓이 형성이 되면서 자연스럽게 새로운 사업영역으로 인식하고 수평적으로 마켓에 참여를 하면서 컨포넌트의 형태를 갖추었다. 그리고 각 산업에 속한 기업들이 DOOH 마켓에서 역할과 책임에 따른 사업을 수행하면서 생태계가 조성이 되고 룰이 만들어져 하나의 플랫폼이 만들어진 것이다. 애플과 구글 같이 사업 전략에 의해 특정 기업이 플랫폼 전략을 구축한 것이 아닌, 마켓의 형.. 2012. 10. 17.
디지털 사이니지와 플랫폼 #DOOH 플랫폼에 대한 공부는 PAG (http://platformadvisory.kr/ ) 멤버로 활동하면서 부터였다. 그 전까지는 생태계를 중심으로 하여 디지털 사이니지에 대한 접근을 해왔었다. PAG분들과의 만남을 통해 생태계와 플랫폼과의 관계 그리고 플랫폼에 대한 이해를 통해 디지털 사이니지에 대한 새로운 시각을 갖게 되었다. PAG 그룹으로 활동한다는 것이 아직도 나에게 좀 과분하지만, 나 스스로를 자극하고 공부하고 열정을 잃지 않게 해주는 좋은 선생님이 되어주고 있어서 부담을 가지면서도 활동을 하려고 애를 쓰고 있다. 아래의 글은 짧은 시간이었지만, 플랫폼에 대한 이해를 바탕으로 하여 디지털 사이니지와의 관계성을 정리한 글이다. 플랫폼에 대한 정의에 대해서는 라고 설명하고 있다 한다. 플랫폼 정의의 이.. 2012. 6. 15.