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  • 공공 미디어 _ 사용자 경험과 데이터를 활용, 공간 미디어의 디지털 전환 (DX)

공공미디어7

5G를 통한 공공 미디어 (디지털 사이니지)의 도약과 기대 본 글은 지난 2019년 한국통신방송전파진흥원의 트랜드 리포터에 기고한 글이다. 디지털 사이니지를 공공 미디어로 규정을 하고, 5G를 맞아 도약을 예측하면서 기고한 글이다. https://www.kca.kr/boardView.do?pageId=www145&boardId=TRENDS&seq=4983021&movePage=1&searchCtgry=1&searchTp=TM&searchQuery=%EA%B3%B5%EA%B3%B5%20%EB%AF%B8%EB%94%94%EC%96%B4 [5G 특집호][트렌드리포트] 5G를 통한 공공 미디어의 도약과 기대 ▶ 목차1. 미디어 변화와 5G2. 공공 미디어의 5G 필요성2.1 사용 환경에 따른 미디어 분류2.2 미디어의 발전 단계2.3 미디어와 5G3. 공공 미디어의 재.. 2020. 3. 23.
디지털사이니지 Public Media와 Personal Media와의 소통 디지털사이니지 비지니스를 하면서 iPhone의 등장은 시장에 강한 변화의 바람을 일으켰다. 기존의 디지털사이니지는 공간에 머물러 정보를 전달 할 수 있도록 사용자들을 잡아 놓는 역할을 할 수 있었지만, iPhone과 스마트폰의 등장은 시간과 장소에 구애받지 않고 사용자에게 정보와 지식을 얻고 활용할 수 있게 만들었다. 이는 디지털사이니지 비지니스에서 콘텐츠 서비스와 공간미디어에 대한 좀 더 깊이 있는 개발과 연구와 접근을 요하는 과제가 되었다. 내 머리 속에 떠나지 않는 것이 키워드가 "Public Media"와 "Personal Media"와의 소통이었다. IT기반으로는 얼마든지 통신할 수 있는 다양한 기술들이 있다. 하지만 중요한 것은 정보와 지식 서비스 차원에서 어떻게 사용자들에게 전달할 것이냐라는.. 2011. 9. 5.