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  • 공공 미디어 _ 사용자 경험과 데이터를 활용, 공간 미디어의 디지털 전환 (DX)

DOOH51

디지털사이니지 원격관리의 필요성으로 인텔과 현대아이티 제휴 #DOOH 현대아이티에서 납품 위주의 비지니스를 했다면 아마도 국내의 디스플레이 셋트 업체처럼 산업용 PC부분에 대한 자세한 내용을 파악하지 못하고, 마켓에만 집중했을 것이다. 현대아이티가 기본적인 셋트 제조를 기반으로 하여, 토탈 솔루션을 지향하면서 고객 지향점을 향한 비지니스 전략과 서비스 비지니스 영역으로의 확대를 통해 디지털사이니지가 제대로 운영이 되기 위해서는 필요한 부분들에 대해 하나씩 배울 수 있었다. 디지털사이니지는 공공성을 띤 장소와 넓은 지역에 멀리 설치되어 있는 특성이 있다. 그리고 광고와 콘텐츠가 항상 서비스되어야 한다. 만약 광고와 콘텐츠가 서비스가 되지 않으면, 바로 광고주와 콘텐츠 제공자들에게 항의와 함께 법적 책임도 감수해야하는 민감한 사항이다. 이러한 부분들 때문에 디지털사이니지를 운.. 2011. 9. 1.
디지털사이니지 발전을 위한 학술 자료 소개 #DOOH 디지털사이니지를 제대로 구축하기 위한 의견을 지난 번에 [IT BIZ 컨설팅/Digitalsignage] - 디지털사이니지는 공간미디어로 #DOOH 이다! 라고 주장을 하였다. 이는 현장과 마켓에서 느낀 부분의 한계와 전망 그리고 디지털사이니지가 발전이 되기 위해서는 DOOH라는 용어로 정의되어져 사용되기를 희망하였다. DOOH를 구성하는 업계를 크게 구분하면 건축(실내디자인 포함), IT, 광고, 예술, 미디어 등으로 분류할 수 있다. DOOH에 대한 가장 큰 관심을 갖고 있는 업계를 순서로 보면 IT > 광고 > 건축 > 미디어 > 예술 순일 것이다. 업계의 관심도는 결국 시장규모에 따른 수익성 창출에 기반을 두고 있다. 물론 현재 DOOH가 디지털사이니지라는 용어로 사용되는 시장초기이기에 IT부분이.. 2011. 8. 29.
디지털사이니지 컨설팅회사의 필요성... #DOOH 제4의 미디어라는 수식어가 디지털사이니지에 붙기 시작했다. 정부와 유관기관에서 디지털사이니지를 바라보는 관점인듯하다. 안타까운 것은 제4의 미디어에 대한 개념적 정의가 부족하고, 순서에 의해 규정한 듯한 느낌을 받아서 안타깝니다. 디지털사이니지를 IT의 관점에서 바라보고, 그리고 뉴미디어들을 모두 IT관점에서 바라본다면, 진정한 미디어에 대한 규정을 하지 못한채 기술에 얽매이는 결과를 가져오게 될 것이다. 첨부한 화일. 정보통신진흥원에서 작성한 "디지털사이니지 기술 및 표준화 동향"은 IT 업계 분들이 보면 정리를 아주 잘해 놓은 요약보고서이다. 업계의 기술 동향과 관련 기기들의 특성을 알고자 하는 시장진입자에게는 좋은 정보가 될 것이다. 이미 디지털사이니지 업계에 종사하고 있는 사람들에게는 향후 과제와.. 2011. 8. 23.
디지털사이니지 국내 선두업체 소개 #DOOH 막상 제목을 쓰고 난후 약간의 고민스러운 부분이 생긴다. 지극히 개인적인 주관에 따른 의견임을 전제로 해야겠다는 생각이 든다. 비록 업계에 오랫 동안 머물렀지만, 모든 기업을 다 파악하고 있지는 않지만, 경험상으로 업계의 선두 기업으로 여겨지는 기업들에 대한 소개를 하고자 한다. 지금부터 소개하는 기업들은 앞서 [IT BIZ 컨설팅/디지털 사이니지] - 디지털사이니지 사업은 협업과 협력의 생태계 장! #DOOH 블로그에 소개된 기업들이다. 그리고 업계에 있으면서 때론 협력사로 때론 경쟁사로 그리고 때론 협업사로 함께 했던 기업들이다. 디지털사이니지 초창기부터 인연을 맺은 업체들이 또한 상당수이기에, 업계 선두라는 표현을 쓰는 이유는 초기시장부터 지금까지 History를 함께 하고 있기에 감히 개인적 의견.. 2011. 8. 22.
디지털사이니지 사업은 협업과 협력의 생태계 장! #DOOH 3년여 동안 현대아이티의 디지털사이니지 국내 사업부분을 담당을 하면서 국내외적으로 급변화하는 것을 느끼며 시장이 확장된다는 것을 절감하기 시작했다. 그 동안 만났던 수 많은 중소업체들과 대기업 그리고 해외 기업들까지 그들은 모두 하나같이 디지털사이니지 사업의 가능성과 미래를 보면서 달려온 기업들이다. IT의 발전에 따라 디스플레이가 기기와 사람을 잇는 창이 되며 대화의 대상이 되며 원하는 것을 얻는 목적의 역할을 하고 있다. 디스플레이 뒷단의 인프라와 플랫폼 그리고 수 많은 테크놀러지들은 디지털사이니지를 통해 표현되고 소통되어진다. 디지털사이니지를 하드웨어적인 기기의 명칭으로 시작되었지만, 이제 디지털사이니지는 공공미디어로서 새롭게 개념이 규정되어져 하며 그 기능과 가능성 그리고 향후 발전 방향에 대해서.. 2011. 8. 11.