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  • 공공 미디어 _ 사용자 경험과 데이터를 활용, 공간 미디어의 디지털 전환 (DX)

공공 미디어/SD & BM17

디지털사이니지 서비스 모델 방법론 디지털사이니지 서비스 모델 방법론 : M&M Networks (김성원) from heamosu12  2007년 부터 현대아이티( http://www.hyundaiit.com )에서 디지털 사이니지 사업을 신사업으로 맡으면서 사업의 활성화를 위해 제조 전문 기업에서 투자, 광고, 제휴 사업을 하면서 시장을 개척하였다. 시장 개척의 과정을 거치면서 2013년 부터 디지털 사이니지 전문 컨설팅 및 서비스 R&D 기업 M&M Networks를 창업하면서 디지털 사이니지 산업에 대한 정의와 규정을 통해 산업 방향성을 제시하고자 하였다. 디지털 사이니지는 기존의 간판과 디지털이, 광고 산업과 ICT산업이, 홈, 개인, 공공 미디어 융합된 산업이다. 즉 기기, 산업, 미디어의 융합을 통해 산업이 융복합적으로 발전.. 2013. 11. 25.
동대문 디자인 플라자 (DDP) 안내 사인.미디어 구축을 위한 컨셉 - III 지난 7월 9일 서울디자인재단에서 DDP 안내 사인 미디어 구축 사업 제안서 평가 결과가 공지 되었다. 공지 결과는 뜻 밖에도 "협상적격자 없음"이라는 결과가 나왔다. 이후 며칠 동안 이곳 저곳에서 관련한 소식들이 들려왔다. 다시 컨소시엄을 구성하자는 의견에서 부터 적격자 없음의 배경에 대한 소식까지.... 여러 상황들을 종합해 보면 1차 선정 3개 컨소시엄이 각자의 특성을 잘 살렸지만, 안내 사인과 미디어 그리고 공간 디자인 등을 종합적으로 모두 만족 시키기에는 한계가 있었다는 결론을 내린 듯 하다. 이러한 풍문 역시 확인되지 않은 사실이기에 무엇이라 말할 수 없지만, 만약에 이러한 내용이 조금이라도 반영이 되었다면, 결국은 컨셉과 설계에서의 불일치와 표현의 통일성의 한계가 문제가 되는 셈이다. 부분이.. 2013. 7. 15.
동대문 디자인 플라자 (DDP) 안내 사인‧미디어 구축을 위한 공간분석 - II DDP 안내 사인, 미디어 구축 사업에 참여하고자 컨소시엄 구성을 마치고, 1차 제안 작업을 위해 공간 분석에 돌입하였다. 디지털 공간을 구축하기 위해서는 가장 중요한 것이 공간이 갖는 Context를 읽어야 한다는 것이다. 공간이 갖고 있는 Context에 따라 사람들은 공간이 제시한 의미에 따라 행동을 하게 된다. 그리고 사람의 행동을 분석을 하다 보면 디지털 공간의 ,Concept을 도출할 수 있기 때문이다. 디지털 공간 구축에서 공간에 대한 의미 파악과 사람 행동 분석은 서비스 모델 개발과 수익 분석에 영향을 미친다. DDP 안내 사인, 미디어 사업에서 중요한 부분은 안내 사인과 미디어라는 것이다. 프로젝트 이름에 숨어 있는 것은 디지털 공간을 구축하기 위한 핵심 요소가 모두 있었다. 1. 공간과.. 2013. 7. 1.
동대문 디자인 플라자( DDP )를 통해 바라본 개발 사업 - I 파트너사를 통해 동대문 DDP의 안내 사인. 미디어 구축 사업이 있음을 전해들었다. 서울의 상징성 있는 지역에 세워지는 건물인데도 낯설게 느껴졌던 것은 관심 밖에 있었기 때문이다. 그리고 동대문 DDP 안내 사인. 미디어 구축 사업에 참여를 위해 사전 조사를 하던 중에 든 단상들을 정리 해 보았다. 솔직히 우리나라의 개발 사업이라는 것이 대부분이 천민주의적 자본주의에 근거하여 옛 것을 계승하기 보다는 부수고 미래 지향적으로 새롭게 만들어내고 찍어 내는 개발이 주류를 이루고 있었기에, 그에 대한 거부감이 있는 나에게 동대문 운동장이 갖는 상징성과 역사성이 사라지는 것에 대한 비판적 시각을 갖고 있었기 때문이다. 청계천 복원 사업으로 청계천의 책방 골목과 야시장 그리고 중고 장터는 사라졌다. 계승이라는 차원.. 2013. 6. 10.
디지털 사이니지 서비스 디자인을 위한 요소 디지털 사이니지를 구축하기 위해서는 기술의 방향성은 유비쿼터스를 지향하고 있으며, 서비스 운영 측면은 융합 미디어를, 공간 구축을 위해서는 공공 디자인이 필요하다. 기술과 공간 기반의 기획과 설계 그리고 서비스 운영을 위해서는 하나의 컨셉을 갖고 큰 틀 속에서 설계되고 구축되어야 한다. 하나의 컨셉을 큰 틀로 잡아낼 수 있는 것은 결국은 고객과 기업 간의 접점에서 필요와 욕구를 표현하는 방법의 균형에 있다. 기술적으로 유비쿼처스를 지향하는 것은 디지털 사이니지가 단방향의 미디어에서 양방향의 미디어로 발전하고, 주변 정보를 토대로 하여 사람과 기계, 기계와 기계간의 소통을 하면서 언제 어디서든 원하는 정보를 기기의 기종에 제약받지 않고 제공받을 수 있도록 발전하고 있기 때문이다. 공공 디자인 부분은 공공장.. 2013. 3. 19.