디지털 사이니지
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스마트 구로 홍보관 기획, 설계, 구축_ (박물관, 미술관, 전시관 디지털 미디어 구축 사례)디지털 사이니지/구축사례 2020. 4. 6. 12:44
스마트 구로 홍보관은 기존의 박물관, 전시관과는 다른 접근을 시도하였다. 기존에는 대부분 공고가 나가기 전에 담당자와 협력 업체 관계자들이 협업을 하여 촉박하게 구축 가이드 라인을 만들어서 사업을 추진하거나, 입찰 때 기본 가이드 라인만을 제시한 후 제안 업체의 아이디어를 바탕으로 구축하는 경우가 대부분이었다. 이러한 방식은 세밀한 기획과 설계보다는 개발과 구축 관점에서 접근을 하는 것이다. 스마트 구로 홍보관은 연구 용역은 설계를 전제로 하였지만, 설계를 위한 기획에서 부터 차근차근 업무를 진행하여 최종 설계를 완성하는 방식으로 하엿으며, 이후 개발, 구축은 제시된 설계와 시방서를 기반으로 설계 변경 없이 진행하는 것에 초점을 두었다. 최근에 박물관, 체험,홍보관의 디지털 미디어를 이용한 프로젝트가 늘..
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KCA _ 전남, 광주지역 스마트 사이니지 서비스 활성화 방안 연구디지털 사이니지/연구보고 2020. 3. 23. 22:06
2019년 4월 부터 2019년 12월까지 우리팀(엠앤엠네트웍스 미디어 서비스팀)은 전남, 광주 지역에 무수히 자주 다녔다. 광주, 순천, 광양, 나주, 목포, 여수 등지를 다니면서 스마트 사이니지 서비스 적용 지역 선정과 현장 조사 및 서비스 모델을 만들가 위해 봄햇살을 맞으며 시작된 일이 겨울 바람으로 맞으며 종료하였다. 실제 가능한 공공 미디어 서비스를 만들고, 적용 가능하고, 추정 예산 편성까지 가능하도록 연구 보고서를 만들려고 노력을 하였다. 그리고 기획에서 구축 그리고 실제 서비스 까지 소요되는 기간을 고려한 기술 선정과 서비스 개발을 위해 많은 논의를 거쳤다. 본 연구의 일부 서비스는 일부 지자체에서 적용 검토하고 있으며, 타 지자체에서 유사한 서비스를 도입하는 성과도 있었다. 또한 광고 모..
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5G를 통한 공공 미디어 (디지털 사이니지)의 도약과 기대디지털 사이니지/컬럼& 기고 2020. 3. 23. 21:36
본 글은 지난 2019년 한국통신방송전파진흥원의 트랜드 리포터에 기고한 글이다. 디지털 사이니지를 공공 미디어로 규정을 하고, 5G를 맞아 도약을 예측하면서 기고한 글이다. https://www.kca.kr/boardView.do?pageId=www145&boardId=TRENDS&seq=4983021&movePage=1&searchCtgry=1&searchTp=TM&searchQuery=%EA%B3%B5%EA%B3%B5%20%EB%AF%B8%EB%94%94%EC%96%B4 [5G 특집호][트렌드리포트] 5G를 통한 공공 미디어의 도약과 기대 ▶ 목차1. 미디어 변화와 5G2. 공공 미디어의 5G 필요성2.1 사용 환경에 따른 미디어 분류2.2 미디어의 발전 단계2.3 미디어와 5G3. 공공 미디어의 재..
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스마트 시티에서의 디지털 사이니지의 역할과 유망서비스 탐색디지털 사이니지/연구보고 2020. 3. 12. 01:08
2019년 연구의 중심에는 스마트 시티 키워드였다. 그리고 디지털 사이니지 산업 성장에도 스마트 시티는 큰 역할을 했다. 산재되어 있는 것들을 모으고, 정리히며 스마트 시티에서 재조명되거나, 새롭게 정의되아야 하는 디지털사이니지 서비스에 대한 전문가와의 토론은 유의미했다. 2019 옥외 광고 연구 포럼의 핵심 주제는 스마트 시티와 데이터이다. 각 분야의 전문가들이 모여 만든 보고서를 공유하고자 한다. 국내 옥외 광고의 흐름과 발전 방향을 볼 수 있는 소중한 자료라고 생각한다. 디지털 사이니지가 옥외 광고 영역에서 확장되어 공공 미디어로 스마트 시티에서의 역할과 서비스에 개인적으로는 중점을 둔 포럼 보고서라 더욱 의미를 가진다. 다사다난 했던 2019년 한국옥외광고센터의 연구 포럼에 참여하여 함께 논의 하..
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2020 디지털 사이니지 전망과 기대디지털 사이니지/컬럼& 기고 2020. 3. 1. 21:33
국내외 디지털 사이니지 산업(Supply Eco-Chain)과 시장 (Customer Touch point)의 큰 변화가 2019 년에 눈에 띄게 시작되었다. 수치적으로 조사를 한 것은 아니지만 시장의 흐름과 기업 준비 사항을 보면서 가늠해 볼 수 있었다. 과거 디지털 사이니지 산업은 디스플레이를 중심으로 셋톱(Set-top), CMS(Contents Management System), 인터넷, 콘텐츠, 운영 순으로 관련 산업이 연계 성장하였다. 시장 측면에서는 옥외 광고(Out Of Home media)를 시작으로 공간 기반의 미디어(Space Media)로 확대되었다. 디지털 사이니지 시장은 옥외 광고 이후 새로운 비지니스 모델이 필요했고, 스마트 시티 사업은 현재 성장 계기를 제공하고 있다. 스마트..
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투명 LED 사업을 통해 배운 비타민 제품과 서비스의 생존 전략디지털 사이니지/컬럼& 기고 2019. 2. 23. 13:49
지난 1년간 투명 LED 사업을 국내외에 집중하면서 시장 현황과 반응을 경험하였다.투명 디스플레이에 대한 최종 고객과 사용자들의 반응은 매우 높았다. 이러한 반응이 일부 기업에 대한 과도한 기대로 투자로 이어지는 상황도 있었다. 금융자본과 산업 자본이 움직이는 방식이 틀리기에 단정하여 말하기는 어렵지만, 지나친 기대감은 현재로서는 섣부른 듯 하다. 기술이 꼭 시장을 선도하는 시대는 아니기 때문이다. 현재 제품화된 투명 LED 디스플레이가 고객과 사용자의 반응에 화답하기에는 한계가 있었다. 고객과 사용자가 생각하는 디스플레이와 현재 제품화된 투명 LED 디스플레이 Cap 차이를 설명하고, 구현할 수 있는 최대를 제시하였지만 쉽게 수긍을 하지 않는 상황이었다. 이러한 상황을 돌이켜 보면서 분석을 해 보았다...
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HCI Korea 2019_발표 자료 : 디지털 버스 노선도 서비스... _디지털 사이니지디지털 사이니지/구축사례 2019. 2. 15. 00:34
HCI Korea 2019에서 사례 발표 자료를 공유한다. 본 자료에서는 종로 중앙차로 버스 정류장의 디지털 버스 노선도 서비스의 기획에서 구축 및 운영까지의 사례에 대한 내용을 담았다. 중점을 둔 내용은 디지털 버스 노선도의 개발 과정이 일련의 프로세스를 갖고 진행한 과정을 전달하고자 하였다.특히 기획에서 구축 운영 데이터 분석의 전 과정을 하나의 프로젝트에서 경험함으로써 얻을 수 있는 가치를 제시하였다. 그리고 디지털 사이니지 솔루션 구축이 SI 가 아닌 공공 미디어 (Public Media) 서비스 설계 (Service Design)라는 시각의 전환을 소개하였다. 공공 미디어 서비스 디자인에 기술과 이익 실현, 지속성, 결과에 대한 기대 효과가 반영되어야 함을 경험 기반으로 설명 하였다. 최근 지자..
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디지털을 활용한 전시관, 체험관, 미술관, 박물관 기획디지털 사이니지/컬럼& 기고 2019. 1. 19. 10:38
2015년 부터 3년간 수행했던 과제 "군중 움직임 콘텍스트 기반 전시정보모델링 및 클라우드 캐스트 스템 개발" 을 통해 엠앤엠 네트웍스는 미국, 유럽, 일본, 중국 그리고 한국의 주요 전시관, 미술관, 체험관, 박물관(이하 전시관) 현장 조사를 하는 경험을 하게되었다. 짧은 시간에 여러 나라의 전시관을 조사하고 해당 기관의 학예사와 도슨트와의 인터뷰를 "공간, 콘텐츠, 사람" 간의 관계를 적립하는 계기가 되었다. 이러한 연구의 결과는 현재 디지털 사이니지 기반 공간 미디어를 기획, 구축, 운영하는 기반이 되었다. 공공 장소에서의 공간, 콘텐츠 사람 간의 관계를 설정하는 것이 가장 핵심적인 사항이라는 것을 알게 된 연구 조사였다. 전시의 목적은 콘텐츠를 관람객에게 효과적으로 정보 및 메세지를 전달하는 데..
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2019년 디지털 사이니지 전망과 기대디지털 사이니지/컬럼& 기고 2019. 1. 9. 11:07
2013년 말 부터 시작된 시장 전망과 기대에 대한 내용을 작성하기 시작하였다. 순수 개인적인 시각에서 작성한 글이었고, 사업을 하면서 느낀 여러 사항들을 매해 정리 겸 기록하는 의미이었다. 1. 2013년 [디지털 사이니지/컬럼& 기고] - 디지털 사이니지 산업 2013년 결산 및 2014년 전망2. 2014년 [디지털 사이니지/컬럼& 기고] - 2014년 전망 : 초 연결 사회(Hyper-connectivity Society)에서의 디지털 사이니지 역할3. 2015년 [디지털 사이니지/컬럼& 기고] - 2015 디지털 사이니지 전망 [디지털 사이니지/컬럼& 기고] - 2015년 디지털 사이니지 키워드4. 2016년 [디지털 사이니지/컬럼& 기고] - 2016년 디지털사이니지 산업 전망 I (정책변화)..
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디지털사이니지 사업 성공 전략 - I디지털 사이니지/컬럼& 기고 2018. 11. 25. 15:44
디지털사이니지 사업에 10년이 넘게 종사하다보니, 관련 산업의 역사를 피부로 느끼며 지금까지 살아온 듯하다. 10년 전 그때 함께 시장에서 활동했던 분들 중에서 아직도 소위 이 바닥에 남아 계신 분은 몇 안된다. 그리고 이젠 새로운 젊은 친구들이 스타트 업을 통해 시장에 진출하기도 하고, 시장의 성장과 발전에 따라 기존 기업 중에서 신규 사업으로 진출하는 경우도 늘어나고 있다. 시장의 성장과 발전이 지속되고 있음은 고무적인 일이다. 다만 우려스러운 것은 스타트 업과 신규 사업으로 진출하는 기업 모두 수익 모델을 지나치게 한정적으로 광고에만 치중하고 있다. 수익 모델로 대부분의 기업들이 광고를 기반으로 하고 있다. 광고의 속성에 대한 이해와 디지털사이니지를 이용한 광고 미디어에 대한 이해가 충분하지 않은 ..