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  • 공공 미디어 _ 사용자 경험과 데이터를 활용, 공간 미디어의 디지털 전환 (DX)

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디지털 사이니지는 공간미디어이다. #DOOH OOH(Out Of Home Media)는 공간에 따른 정보의 제공 방식을 달리 하였다. 그것은 공간을 이해하고 활용하는 사람들의 경험 정보를 토대로 이루어진 것이다. OOH시장에 DOOH(Digital Out Of Home media)가 출현하면서 OOH 시장은(DOOH를 OOH의 한 부분을 설정) 확대되었다고 할 수 있다. 기존의 OOH가 접근하지 않았던 부분을 DOOH가 진출하는 효과도 있으며, 기존의 OOH를 대체하기도 하였다. 이러한 변화의 가운데 DOOH는 디지털이라는 기능에 치중한 나머지 OOH가 갖고 있는 특성들을 간과하여 초기 시장 진입에 난항을 겪기도 하였다. 즉 공간과 사람과의 관계를 제대로 알지 못했고, 공간에 맞는 콘텐츠 서비스를 제공하지 못한 시행착오를 겪게된다. 광장이라는 곳과.. 2012. 5. 14.
Digital Space구축은 미래시나리오를 통해 Digital Culture를 만드는 것. #DOOH 미래 시나리오는 IT와 문화 그리고 사회를 통섭해야하는 Digital Space Consulting에서는 중요한 요소이다. 사람의 일상이라는 큰 주제를 두고 IT가 어떻게 우리 생활 속에 문화로서 자리매김하고 역할을 해야할 것인가에 대한 접근이 필요하다. 단편적인 부분으로 접근하기에는 이미 너무 많이 서로 얽혀있는 관계성을 가만할 때 사람(Human)을 중심으로 한 생활을 문화(Culture)로 만들어 내는 부분이 기술(Technology) 적용에 있어 미래를 예측하고 상상하는 시나리오를 꾸미는 사람들에게 과제가 될 것이다. Digital Space Consulting을 하는 입장에서 보면 지금을 기준으로 미래를 생각하기 보다는 10년 후의 미래 시나리오를 가상하고 지금을 준비한다면 "지금"이라는 기준점.. 2012. 5. 9.
디지털 사이니지에 적용되는 기술 #DOOH 초기 디지털사이니지는 대형디스플레이를 간판 대신 설치하는 개념으로 출발을 하였으며, 그에 따른 기술들은 대부분 기존의 컴퓨터에 적용된 범주 안에서 또 다른 형태의 컴퓨터 기기를 다루는 방식으로 운영이 되었다. 일반적으로 네트워크를 설치하지 않았을 경우 USB를 통해 콘텐츠를 표시하는 방식과 Client/Server 방식으로 네트워크를 통해 콘텐츠를 직접 필요에 따라 전송하는 방식으로 운영이 되었다. 이후 원거리와 다양한 지역을 동시에 관리하고, 각 지역마다 다른 콘텐츠를 송출하기 위해 좀 더 효과적인 방법으로 웹을 이용한 솔루션들이 등장하였다. 그리고 표준화에 대한 관심과 좀 더 발전적인 IT 기술들이 사용자들의 경험에 확대에 의해 요구되고 있는 시점이다. 표준화의 필요성 표준화된 기술과 정책에 의하지 .. 2012. 5. 3.
디지털사이니지 개념과 생태계 구축의 필요성 #DOOH 1. 개념 Signage(간판, 신호)를 Digital로 표현해주는 기기를 Digital Signage로 지칭하며, Telescreen은 Signage(간판, 신호)보다는 많은 양의 콘텐츠를 원거리에 전달하는 통신기반의 기기를 일컫고 있다. Digital Signage와 Telescreen은 LCD, LED, Plasma displays, Projector, 투명 LCD 등이 기존의 간판을 디지털로 대체 및 교체하는 개념으로 접근되었다. 간판이 갖고 있는 콘텐츠는 광고와 신호를 효과적으로 사람들에게 전달해주고자 했던 것이며, 그에 따른 다양한 형태의 광고기법과 신호들이 개발되었다. 광고업계에서는 OOH(Out Of Home media)라고 한다. 즉 집 밖의 매체로 분류하여 사람들에게 효과적인 콘텐츠를 .. 2012. 4. 23.
Windows8(윈도우8)을 앞세운 MS의 대반격이 시작된다. 소셜네트워크의 인연으로 좋은 모임 활동을 많이 하게 되었다. IT분야는 사람 관계를 이어주며, 새로운 정보와 지식을 주는 경우가 많아 가능한 꼭 참석하려고 하는 편이다. 나는 이번이 2번째로 참석하는 새내기로 "IT클럽"은 해당 분야에 종사를 하거나 관련이 있으신 분들의 점심 모임이다. 부담 없고 유익한 것은 점심시간 1~2시간동안 프로그램이 진행되는 아주 매력적인 모임이라는 것이다. 이번 모임의 주제는 Windows8과 관련된 내용이었다. 마이크로 소프트가 iOS와 안드로이드가 구축하고 있는 모바일 OS시장을 새롭게 재편하고, OS 시장에서 다시 왕좌를 찾고자 하는 야심작이라는 추측을 개인적으로 하고 있었다. 이번 주제는 그러한 측면에서 나에게 관심을 끌었고, 어떻게 시장에 접근하고 어떠한 전략을 가지.. 2012. 4. 18.
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